Abstrakte Strategie / ABALONE

Abalone

Schiebe eine Kugelreihe und drücke sechs gegnerische Kugeln vom Brett.

Bei Abalone dreht sich alles um Kugelformationen und Schubkraft – ein Test für dein Gespür für Stellung und Tempo.

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AbaloneABALONE

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Abalone ist ein modernes abstraktes Strategiespiel, das Michel Lalet und Laurent Lévi in den 1980er-Jahren entwarfen. Das Sechseckbrett und die Kugeln in zwei Farben verleihen ihm ein ganz anderes Aussehen als traditionelle Gitterspiele.

Die Kugeln können sich als Gruppe bewegen und mit der Kraft ihrer Formation gegnerische Kugeln schieben; Raumkontrolle und Randverteidigung sind deshalb die markantesten Themen des Spiels.

Quelle:www.kaloumba.com ↗

Regeln

Abalone — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Sechseckbrett mit 61 Feldern und vierzehn Kugeln pro Seite.

02

Einen Zug machen

Bewege eine bis drei benachbarte Kugeln in gerader Linie um ein Feld. Eine Gruppe, die in Längsrichtung zieht, kann eine kleinere gegnerische Gruppe schieben.

03

Sieg und Remis

Wer zuerst sechs gegnerische Kugeln hinausschiebt, gewinnt.

04

Regeln dieser Seite

Bei einem Seitwärtszug müssen alle Zielfelder frei sein. Eigene Kugeln darfst du nicht hinausschieben; 300 Züge ohne Hinausschieben sind remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Die gewählte Gruppe eigener Kugeln muss aus einer bis drei benachbarten Kugeln in gerader Linie bestehen, und die ganze Gruppe zieht pro Zug ein Feld.
  • Bei einem Seitwärtszug müssen alle Zielfelder frei sein. Beim Schieben in Längsrichtung darfst du eine gegnerische Gruppe schieben, die kürzer ist als deine.
  • Eine über den Rand geschobene gegnerische Kugel scheidet endgültig aus; wer zuerst sechs gegnerische Kugeln hinausschiebt, gewinnt.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Brett und Ziel

Das Sechseckbrett hat 61 Felder, jede Seite hat 14 Kugeln. Schiebe insgesamt sechs gegnerische Kugeln vom Brett, um zu gewinnen.

02

Als Gruppe ziehen

Wähle in jedem Zug eine bis drei eigene Kugeln, die benachbart in gerader Linie liegen, und bewege die ganze Reihe ein Feld in eine der sechs Richtungen. Die Reihe kann entlang ihrer eigenen Achse vorstoßen, um zu schieben, oder seitwärts ausweichen; bei einem Seitwärtszug müssen alle Zielfelder frei sein.

03

Beispiel zum Schieben

Stehen drei deiner Kugeln zwei gegnerischen in einer Linie gegenüber und liegt hinter diesen ein freies Feld oder der Brettrand, kannst du sie ein Feld entlang der Linie schieben. Ist die gegnerische Gruppe gleich groß oder größer oder versperren eigene Kugeln den Weg, geht das nicht.

04

Spielende auf dieser Seite

Hinausgeschobene Kugeln scheiden endgültig aus; eigene Kugeln darfst du nicht freiwillig vom Brett ziehen. Diese Seite wertet 300 Züge in Folge ohne hinausgeschobene Kugel als Remis.

Allgemeine Regelquelle:www.kaloumba.com ↗